bij deze de proof of gameplay
klik hier
donderdag 24 september 2009
dinsdag 22 september 2009
Update over proof of concept
Vooral gericht aan Daan. Dennis heeft evert vandaag gesproken. Evert heeft zelf onze proof nog niet nagekeken maar zij wel dat Maurice er al van onder de indruk was en er blij mee was. Dus we zitten wel goed denk ik ^^.
Plaats jij de proof nog ff op je portfolio dennis?
Plaats jij de proof nog ff op je portfolio dennis?
woensdag 16 september 2009
Voorkant preview
Woensdag: NP's
Art voor het Document
Ik had dit bericht al bij een reactie achter gelaten, maar doe voor de zekerheid hier maar even posten.
Ik zou graag art willen van Jill, Bob en Jill&Bob waarbij de achtergrond wit is, dan kan ik dat in het Pitch Document plaatsen.
Edit: Hier de nieuwste versie van schets 4, trappen zijn nu zichtbaarder.
- Daan
dinsdag 15 september 2009
Woensdag: Chars
Bij deze de chars ^^. Surprise :). Leg morgen wel uit hoe ze opeens zo anders zijn:P.
De chars te samen in hun habitat:P.
Progressie van de Mockup:
Kleur voor de rest komt er aan. Ik heb voor deze actie gekozen omdat ie zo belangrijk het gebruiken van beide chars in 1 beeld laat zien :).
Edit:
De laatste versie van de mockup. Iphone een beetje doorzichtig om de aandacht op het scherm te houden.
Nog geen menu buttons. Kan ik er nog bij zetten maar is niet noodzakelijk
edit2: Nu ben ik toch even naar bed. De animatic afbeeldingen maak ik nadat ik wakker ben :). Ik zie je tegen 10.00 aan Dennis :).
De chars te samen in hun habitat:P.
Progressie van de Mockup:
Kleur voor de rest komt er aan. Ik heb voor deze actie gekozen omdat ie zo belangrijk het gebruiken van beide chars in 1 beeld laat zien :).
Edit:
De laatste versie van de mockup. Iphone een beetje doorzichtig om de aandacht op het scherm te houden.
Nog geen menu buttons. Kan ik er nog bij zetten maar is niet noodzakelijk
edit2: Nu ben ik toch even naar bed. De animatic afbeeldingen maak ik nadat ik wakker ben :). Ik zie je tegen 10.00 aan Dennis :).
maandag 14 september 2009
Pitch Document v1.2
zondag 13 september 2009
Level 3 + 4
Presentatie!!
Eerste versie van presentatie
De presentatie is hier te vinden :)
Slide verdeling:
Joeri: 8
Dennis: 5
Daan: 5
-----------
Animatic: 2
----------- +
Slides: 20 ^^
en oja, het balkje links is een soort timer van wanneer de volgende slide is; kunnen we heel makkelijk "verstoppen" in het steampunk randje dacht ik zo. Dan heb je iets meer houvast in de presentatie van wanneer je je verhaal moet afkappen/verder moet lullen :P
Anders krijgen we mogelijk van die "wth! is de slide nu al voorbij" momenten :P
De presentatie is hier te vinden :)
Slide verdeling:
Joeri: 8
Dennis: 5
Daan: 5
-----------
Animatic: 2
----------- +
Slides: 20 ^^
en oja, het balkje links is een soort timer van wanneer de volgende slide is; kunnen we heel makkelijk "verstoppen" in het steampunk randje dacht ik zo. Dan heb je iets meer houvast in de presentatie van wanneer je je verhaal moet afkappen/verder moet lullen :P
Anders krijgen we mogelijk van die "wth! is de slide nu al voorbij" momenten :P
donderdag 10 september 2009
Demo 2
Jammer genoeg geen level, aangezien ik alsnog een beetje aan het uitproberen was met interactie, hoe we het beste de acties kunnen visualiseren om een goed beeld te geven.
Uiteindelijk hierop gekomen! Demo 2
zoals je ziet, heb ik het lvl een klein beetje 3d gemaakt, op een hele simpele manier :), zo zie je wel veel beter wat er nu precies gebeurd enzo, en het ziet er beter & gaver uit :P.
Aangezien ik moe was door lange dag, zijn er wel echt veel glitches in deze demo gekomen.. morgen/het weekend maak ik hem beter, langer :), aan de hand van wat we besluiten in de presetatie te stoppen
Uiteindelijk hierop gekomen! Demo 2
zoals je ziet, heb ik het lvl een klein beetje 3d gemaakt, op een hele simpele manier :), zo zie je wel veel beter wat er nu precies gebeurd enzo, en het ziet er beter & gaver uit :P.
Aangezien ik moe was door lange dag, zijn er wel echt veel glitches in deze demo gekomen.. morgen/het weekend maak ik hem beter, langer :), aan de hand van wat we besluiten in de presetatie te stoppen
Level 2
Hier is nog een schets van een mogelijk level. De blauwe paaltjes uit de lucht daar kan Jill mee slingeren en de rest spreekt volgens mij voor zichzelf. Ik heb met geel/groene pijlen aangegeven wat er gebeurt wanneer je op een knop staat. De grijze vlaktes over een ravijn oid geeft aan dat het een plaat is dat uit de zijkant word geschoven wanneer er op een knop is gedrukt of wanneer er een actie is uitgevoerd (bijvoorbeeld wanneer je Jill of Bob omhoog gooit met z'on springveer).
Mocht er nog iets niet duidelijk zijn laat het me weten.
- Daan
woensdag 9 september 2009
Hier een schets van een level. De startpositie is links boven en wanneer je bij het huisje bent (en de NPC hebt gered) word je geteleporteerd naar links onder.
Blauwe pijlen geven aan welke acties Jill doet en de Rode Bob. Zwart geeft aan wat er gebeurt en een Grijze streep betekend dat het een brug is dat uitgeschoven word nadat er op de knop(pen) is gedrukt.
Morgen komen er nog wat meer schetsen aan. Die ook wat duidelijker zijn. Zijn helaas nog niet af.
- Daan
Concept Doc v1.3
Hier de nieuwste versie van het Concept Document (v1.3).
Link: http://www.daanvanzwieten.nl/files/jaar2/DGO_ConceptDocument_v1_3_GDD1.pdf
- Daan
dinsdag 8 september 2009
Afgesproken dinsdag
Sup team ^^,
We hebben de volgende afspraken vandaag gemaakt.
1. We uloaden het gemaakte werk vandaag zodat we het via het blog allemaal kunnen bekijken. Dus concept art, concept doc, concept vids etc.
2. Morgen is het thuis werken. Om 15.30 spreken we af op zelfde plek in het lab om even een uurtje te meeten. Om 16.30 begint de flux over gamedesign in china ^^.
3. Donderdag werken we thuis. Er is geen meeting deze dag.
4. Vrijdag spreken we af vanaf 10.00. Om 13.00 beginnen daan en ik aan onze ubsa herkansing. We moeten dus voor 13.00 afspreken wat er het weekend gebeurd.
Succes allemaal en keep us updated ^^
We hebben de volgende afspraken vandaag gemaakt.
1. We uloaden het gemaakte werk vandaag zodat we het via het blog allemaal kunnen bekijken. Dus concept art, concept doc, concept vids etc.
2. Morgen is het thuis werken. Om 15.30 spreken we af op zelfde plek in het lab om even een uurtje te meeten. Om 16.30 begint de flux over gamedesign in china ^^.
3. Donderdag werken we thuis. Er is geen meeting deze dag.
4. Vrijdag spreken we af vanaf 10.00. Om 13.00 beginnen daan en ik aan onze ubsa herkansing. We moeten dus voor 13.00 afspreken wat er het weekend gebeurd.
Succes allemaal en keep us updated ^^
maandag 7 september 2009
zondag 6 september 2009
Interactie demo
http://student-kmt.hku.nl/~dennis18/hw/year2/semester1/projects/sellit/test/bob_jump.swf
^^
- Dennis
^^
- Dennis
zaterdag 5 september 2009
Update Enemy List
Ik wil hierbij nog een laatste enemy voorstellen die nog niet op de lijst staat:
Shooter: Een Hover/Walker/Box die 1 kant opschiet, zo ontworpen dat Bob hem kan oppakken ^^
Dit geeft erg leuke puzzel mogelijkheden
De kogels/beams/whatever die de shooter schiet, kunnen bijvoorbeeld niet alleen bob en jill, maar ook (sommige) andere enemies, neerschieten.
Ow en wat natuurlijk ook zou kunnen: Een steampunk shooter (die je dus aan of uit zou kunnen zetten en met bob op kan pakken)
Shooter: Een Hover/Walker/Box die 1 kant opschiet, zo ontworpen dat Bob hem kan oppakken ^^
Dit geeft erg leuke puzzel mogelijkheden
De kogels/beams/whatever die de shooter schiet, kunnen bijvoorbeeld niet alleen bob en jill, maar ook (sommige) andere enemies, neerschieten.
Ow en wat natuurlijk ook zou kunnen: Een steampunk shooter (die je dus aan of uit zou kunnen zetten en met bob op kan pakken)
Abonneren op:
Posts (Atom)